viernes, 28 de octubre de 2011

ESCANEO DE PUERTOS

PuertoDesc.EstadoObservaciones
20FTPcerradoUtilizado por FTP
21FTPcerradoUtilizado por FTP
22SSHcerradoSecure Shell.
23TELNETcerradoAcceso remoto
25SMTPcerradoServidor de correo SMTP
53DNScerradoServidor DNS
79FINGERcerradoServidor de información de usuarios de un PC
80HTTPcerradoServidor web
110POP3cerradoServidor de correo POP3
119NNTPcerradoServidor de noticias
135DCOM-scmcerradoSolo se puede cerrar a través de un cortafuegos
139NETBIOScerradoCompartición de Ficheros a través de una red
143IMAPcerradoServidor de correo IMAP
389LDAPcerradoLDAP. Tambien Puede ser utilizado por Neetmeting
443HTTPScerradoServidor web seguro
445MSFT DScerradoServer Message Block.
631IPPcerradoServidor de Impresion
1433MS SQLcerradoBase de Datos de Microsoft
3306MYSQLcerradoBase de Datos. MYSQL
5000UPnPcerradoEn windows está activado este puerto por defecto.





CUESTIONES

1.¿Que quiere decir que el ADSL es asimétrico?
El ADSL asimétrico es una nueva tecnología para módems, que proporciona un acceso asimétrico y de alta velocidad a través del par de cobre actualmente instalado en las oficinas y casas de los usuarios del servicio telefónico básico.

2.¿Que es un servidor DHCP?
El DHCP es un protocolo de red que permite a los clientes de una red IP obtener sus parámetros de configuración automáticamente. Se trata de un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de direcciones IP dinámicas y las va asignando a los clientes conforme éstas van estando libres, sabiendo en todo momento quién ha estado en posesión de esa IP, cuánto tiempo la ha tenido y a quién se la ha asignado después.

3.¿Que es un protocologo?¿Que protocologo utiliza internet?
Un protocolo es un conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red. Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma mas simple. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una combinación de ambos.
El protocologo de internet o IP es un protocolo no orientado a conexión, usado tanto por el origen como por el destino para la comunicación de datos, a través de una red de paquetes conmutados no fiable y de mejor entrega posible sin garantías.

4.¿Cual de las direcciones IP no es validad?
244.000.000.000
163.056.096.001
155.076.1110.068: esta es incorrecta porque una cifra hexadecimal se compone  de  cuatro numeros ( de tres cifras) separados por un punto ,el segundo numero esta compuesto por cuatro cifras(1110).

5.Pon 6 ejemplos de dispositivos conectados a internet:
-juegos en línea
- envio de correo electrónico
-mensajeria instantánea
-conversaciones en línea
-boletines electŕonicos
-televisión o IPTV
-telefonia o VoIP

jueves, 27 de octubre de 2011

TIPOS DE CONEXION A INTERNET

                           (RTC
-linea telefonica (RDSI
                           (ADSL

-cable: F.0,coaxial
-via satelite: unidireccional o bidireccional
-por ondas radioelectricas (LMDS)

                          (GSM..........9800bpr     
-conexion movil (GPRS..........115kbs
                          (UMTS..........2 mbs
                          (HSDPA.......14Mbps

martes, 25 de octubre de 2011

Dispositivos de red inalambrica

Un concentrador o hub es un dispositivo que permite centralizar el cableado de una red y poder ampliarla. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal emitiéndola por sus diferentes puertos.

Un conmutador o switch es un dispositivo digital de lógica de interconexión de redes de computadores que opera en la capa de enlace de datos del modelo OSI. Su función es interconectar dos o más segmentos de red, de manera similar a los puentes de red, pasando datos de un segmento a otro de acuerdo con la dirección MAC de destino de las tramas en la red.

Un router es un dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o determinar la mejor ruta que deben tomar. 
 Un punto de acceso inalámbrico es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación alámbrica para formar una red inalámbrica. 

lunes, 24 de octubre de 2011

ELEMENTOS DE UNA RED

ELEMENTOS FÍSICOS:cableado, tarjetas red,otros.

ELEMENTOS LÓGICOS:software de red


   CABLEADO    

cable de red (par trenzado): es un medio de conexión usado en telecomunicaciones en el que dos conductores eléctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.
cable coaxial: es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado vivo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla o blindaje, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.

fibra optica:es un medio de transmisión empleado habitualmente en redes de datos; un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir.

ethernet: es un estándar de redes de área local para computadores con acceso al medio por contienda CSMA/CD(técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones).
            SIN CABLES  
  
   WIFI: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica.

Internet por satélite o conexión a Internet vía satélite es un método de conexión a Internet utilizando como medio de enlace un satélite. Es un sistema recomendable de acceso en aquellos lugares donde no llega el cable o la telefonía, como zonas rurales o alejadas. En una ciudad constituye un sistema alternativo a los usuales, para evitar cuellos de botella debido a la saturación de las líneas convencionales y un ancho de banda limitado.

viernes, 21 de octubre de 2011

Estas son las caracteristicas del ordenador ocho


Nº IP: es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP.

Puerta de enlace: es un dispositivo, con frecuencia una computadora, que permite interconectar redes con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicación. Su propósito es traducir la información del protocolo utilizado en una red al protocolo usado en la red de destino.

Mascara de subred: es una combinación de bits que sirve para delimitar el ámbito de una red de computadoras. Su función es indicar a los dispositivos qué parte de la dirección IP es el número de la red, incluyendo la subred, y qué parte es la correspondiente al host.

Servidores de dominio DNS:

Nº MAC: es un identificador de 48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la red

¿Que es el traceroute?

Traceroute es una consola de diagnóstico de redes de Linux que permite seguir la pista de los paquetes que vienen desde un host (punto de red) host. Se obtiene además una estadística del RTT o latencia de red de esos paquetes, lo que viene a ser una estimación de la distancia a la que están los extremos de la comunicación. Esta herramienta se llama traceroute en UNIX y GNU/linux, mientras que en Windows se llama tracert.

traceroute(ferramentas de rede) www.zara.es

Salto    Nome do host    IP    Tempo 1    Tempo 2
1    informatica08    0.186ms    pmtu    \Uffffffff
1    EDVI152_1.xunta.es    0.840ms    *    )O\Uffffffff
1    EDVI152_1.xunta.es    0.937ms    *    \Uffffffff
2    EDVI152_1.xunta.es    1.906ms    pmtu    \Uffffffff
2    172.26.0.1    99.686ms    *    \Uffffffff
3    10.6.1.1    126.754ms    asymm    \Uffffffff
4    172.31.1.7    118.929ms    *    \Uffffffff
5    no    reply    *    )O\Uffffffff
6    no    reply    *    )O\Uffffffff
7    no    reply    *    )O\Uffffffff
8    no    reply    *    )O\Uffffffff
9    no    reply    *    )O\Uffffffff
10    no    reply    *    )O\Uffffffff
11    no    reply    *    )O\Uffffffff
12    no    reply    *    )O\Uffffffff
13    no    reply    *    )O\Uffffffff
14    no    reply    *    )O\Uffffffff
15    no    reply    *    )O\Uffffffff
16    no    reply    *    )O\Uffffffff
17    no    reply    *    )O\Uffffffff
18    no    reply    *    )O\Uffffffff
19    no    reply    *    )O\Uffffffff
20    no    reply    *    )O\Uffffffff
21    no    reply    *    )O\Uffffffff
22    no    reply    *    )O\Uffffffff
23    no    reply    *    )O\Uffffffff
24    no    reply    *    )O\Uffffffff
25    no    reply    *    )O\Uffffffff
26    no    reply    *    )O\Uffffffff
27    no    reply    *    )O\Uffffffff
28    no    reply    *    )O\Uffffffff
29    no    reply    *    )O\Uffffffff
30    no    reply    *    )O\Uffffffff
31    no    reply    *    )O\Uffffffff

jueves, 20 de octubre de 2011

RED

La RED es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos, con la finalidad de compartir información y recursos y ofrecer servicios. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
Topologia de red:conexion fisica.


mamorias flash

La memoria flash es una tecnología de almacenamiento (derivada de la memoria EEPROM) que permite la lecto-escritura de múltiples posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una única celda de memoria en cada operación de programación. Se trata de la tecnología empleada en los dispositivos pendrive.
    En las memorias flash de tipo NOR, cuando los electrones se encuentran en FG, modifican (prácticamente anulan) el campo eléctrico que generaría CG en caso de estar activo.Las memorias flash basadas en puertas lógicas NAND funcionan de forma ligeramente diferente: usan un túnel de inyección para la escritura y para el borrado un túnel de ‘soltado’.

martes, 18 de octubre de 2011

Velocidad de lectura de un blue-ray

Velocidad de lectura
•BD-ROM(SL/DL) 10x / 8x CAV
•BD-R (SL L to H) 6x CAV
•BD-R (SL/DL) 10x / 8x CAV
•BD-RE (SL/DL) 8x / 6x CAV
•BDMV(AACS Compliant Disc)4.8x CAV
•DVD-ROM(SL/DL) 16x / 12x CAV
•DVD-R (SL/DL) 16x / 12x CAV
•DVD-RW 12x CAV
•DVD+R (SL/DL) 16x / 12x CAV
•DVD+RW(SL) 12x CAV
•DVD-RAM 2x, 3x CLV, 5x, 12x PCAV
•DVD-Video (CSS Compliant Disc) 12x / 8x CAV(SL/DL) (SL/DL)
•CD-R/RW/ROM 48x / 40x / 48x
•CAVCD-DA (DAE) 40x CAV


BD-ROM:12x4.5MB/s=54MB/s
DVD:16x1.35MB/s=21.6,MB/s
CD:48x150KB/s=7200KB/s=7.03MB/s

lunes, 17 de octubre de 2011

Los discos ópticos

  • El blue-ray es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro (igual que el CD y el DVD) para vídeo de gran definición y almacenamiento de datos de alta densidad. Su capacidad de almacenamiento llega a 25 GB por capa y su velocidad de 6.74 MB/s.

  • El CD-ROM (siglas del inglés Compact Disc - Read Only Memory), es un prensado disco compacto que contiene los datos de acceso, pero sin permisos de escritura, un equipo de almacenamiento y reproducción de música.Un CD-ROM estándar puede albergar 650 o 700 (a veces 800) MB de datos. El CD-ROM es popular para la distribución de software, especialmente aplicaciones multimedia, y grandes bases de datos. Un CD pesa menos de 30 gramos. Su velocidad es de 150 KB/s.

  • Los DVD se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble capa: los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes en base binaria. Los DVD de capa doble tienenel doble de capacidad de almacenamiento y  siempre se leen de un solo lado y su capacidad es de aproximadamente de 7.6 Gb . La velocidad de transferencia de datos de una unidad DVD está dada en  múltiplos de 1350 KB/s.

viernes, 14 de octubre de 2011

Ejercicio

  • 20GB ----- 6 GB/s
  •   USB 3.0
  •   600MB/s
   4800MB/s=4,8GB/s    

        t=20GB/0,6GB/s= 33.33 s

Dispositivos de almacenamiento

Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento secundario de la computadora.
      Estes componentes son los siguientes:
  • El disco magnético: tiene una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar alojado normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no es extraíble fácilmente.El disco  almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una computadora y está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña cabeza magnética que graba y lee la informa, cada disco se divide en pistas y sectores.
      Tiene dos características destacables: la primera es su velocidad de transferencia (GB/s). Y la segunda es su capacidad (GB-TB).
    • El disco óptico:es un formato de almacenamiento de datos digital, que consiste en un disco circular en el cual la información se codifica, se guarda y almacena, haciendo unos surcos microscópicos con un láser sobre una de las caras planas que lo componen.

    • Un disco magneto-óptico es un tipo de disco óptico capaz de escribir y reescribir los datos sobre sí. Al igual que un CD-RW, puede ser utilizado tanto para almacenar datos informáticos como pistas de audio. La grabación magneto-óptica es un sistema combinado que graba la información de forma magnética bajo la incidencia de un rayo láser, y la reproduce por medios ópticos.

    video sobre dispositivos de almacenamiento

    martes, 11 de octubre de 2011

    PUERTOS

    • Puertos serie: Sólo pueden transmitir un dato a la vez, por lo que son lentos y se utilizan para modems externos, ratones etc. 
    • Puertos paralelo:Son más rápidos que los puertos serie. Suelen utilizarse para conectar escáner e impresora.

    • Puertos USB: Velocidad de transferencia muy alta, y además permiten conectar y desconectarlos sin necesidad de apagar el ordenador.Hay dos tipos diferenciados por la velocidad: USB 1 y USB 2.
      Puertos Firewire: Similares a los USB 2, un poco más rápidos. Suelen utilizarse en videocámaras digitales.
      PS2: empleada para conectar ratones y teclados.
       
    •  
      VGA:utilizados exclusivamente para transportar componentes analógicos, junto con señales de vídeo DDC2 reloj digital y datos.
    • DVI: Se trata de un conector semirectangular con 24 ó 29 terminales, que se encarga de enviar las señales referentes a los gráficos desde la computador hasta una pantalla para que sean mostrados al usuario.

    •  
      HDMI:Es un puerto de forma especial con 19 ó 29 terminales, capaz de transmitir de manera simultánea videos de alta definición, así como varios canales de audio y otros datos de apoyo.
      IRDA:Esta tecnología está basada en rayos luminosos que se mueven en el espectro infrarrojo. Los estándares IrDA soportan una amplia gama de dispositivos eléctricos, informáticos y de comunicaciones, permite la comunicación bidireccional entre dos extremos a velocidades que oscilan entre los 9.600 bps y los 4 Mbps.
      RED: es una interfaz para comunicarse con un programa a través de una red. Un puerto suele estar numerado. La implementación del protocolo en el destino utilizará ese número para decidir a qué programa entregará los datos recibidos.
      SONIDO:El puerto de audio tiene la función de capturar audio procedente del exterior, grabar señales de audio, reproducir sonido hacia bocinas y capturar la señal del micrófono, consta de un conector cilíndrico con 2 ó 3 terminales que permite la transmisión de datos a un dispositivo externo, básicamente bocinas y micrófonos, desde la computadora; por ello se le denomina puerto.
      MICROFONO:está diseñado para capturar el sonido proveniente del micrófono.

    Comparacion de velocidades

                          velocidad       tiempo
    FIREWIRE-    100MB/s         200s
    USB 1.0-        0.19MB/s        236160s=29 h
    USB 2.0-        60MB/s           333s
    USB 3.0-        600MB/s         33,3s


    20GB=20.000MB

    lunes, 10 de octubre de 2011

    velocidad de transferencia de un bus

    la velocidad de transferencia máxima del bus (la cantidad de datos que puede transportar por unidad de tiempo) al multiplicar su ancho por la frecuencia. Por lo tanto, un bus con un ancho de 16 bits y una frecuencia de 133 MHz, tiene una velocidad de transferencia de:
    16 * 133.106 = 2128*106 bit/s, o 2128*106/8 = 266*106 bytes/s o 266*106 /1000 
    = 266*103 KB/s o 259.7*103 /1000 = 266 MB/s

    Comparacion de flops en diferentes computadoras

       -Una computadora moderna de escritorio, que usa por ejemplo un procesador Pentium 4 o Athlon 64, típicamente opera a más de 3 GHz, provee de un desempeño computacional del rango de unos cuantos GFLOPS.
       -La primera supercomputadora, la Cray-1 era capaz de operar a 80 MFLOPS. En poco más de treinta años desde entonces, la velocidad computacional de las supercomputadoras es más de un millón de veces mayor.
      -La computadora más rápida del mundo hasta la fecha (20 de junio de 2011)  es el Ordenador K japonés y combina 68.544 CPU tipo SPARC64 VIIIfx cada una con ocho núcleos, lo que arroja un total de 548.352 núcleos. Es capaz de realizar más de ocho mil billones de cálculos por segundo (8 petaflop/s).

    domingo, 9 de octubre de 2011

    ley de moore

    La "Ley de Moore" expresa que aproximadamente cada 18 meses se duplica el número de transistoresen un circuito integrado. Se trata de una ley empírica, formulada por el co-fundador de Intel, Gordon E. Moore el 19 de abril de 1965, cuyo cumplimiento se ha podido constatar hasta hoy.
    En 1965 Gordon Moore afirmó que la tecnología tenía futuro, que el número de transistores por unidad de superficie en circuitos integrados se duplicaba cada año y que la tendencia continuaría durante las siguientes dos décadas.

    viernes, 7 de octubre de 2011

    El microcontrolador

    U
    Un microcontrolador es un circuito integrado de alta escala de integración que incorpora la mayor parte de los elementos que configuran un controlador.
    Un microcontrolador dispone normalmente de los siguientes componentes:
    • Procesador o UCP (Unidad Central de Proceso).
    • Memoria RAM para Contener los datos.
    • Memoria para el programa tipo ROM/PROM/EPROM.
    • Líneas de E/S para comunicarse con el exterior.
    • Diversos módulos para el control de periféricos (temporizadores, Puertas Serie y Paralelo, CAD: Conversores Analógico/Digital, CDA: Conversores Digital/Analógico, etc.).
    • Generador de impulsos de reloj que sincronizan el funcionamiento de todo el sistema.

      fabricantes

      Varias empresas se dedican a la fabricación, investigación y soporte de microcontroladores, la que sigue es una lista de fabricantes y sus modelos más conocidos.

      intel

      8048

      Es el padre de los microcontroladores actuales, el primero de todos. Su precio, disponibilidad y herramientas de desarrollo hacen que toda­vía sea muy popular.

      8051 (Intel y otros)

      Es sin duda el microcontrolador más popular. Fácil de programar, pero potente. Está bien documentado y posee cientos de va­riantes e incontables herramientas de desarrollo.

      80186, 80188 y 80386 EX

      Versiones en microcontrolador de los populares microprocesadores 8086 y 8088. Su principal ventaja es que permi­ten aprovechar las herramientas de desarrollo para PC.
      Otros microcontroladores de Intel son: 8049, 80C196...

      Motorola

      68HC11 (Motorola y Toshiba)

      Es un microcontrolador de 8 bits potente y popular con gran cantidad de variantes.

      683xx

      Surgido a partir de la popular familia 68k, a la que se incorporan algunos periféricos. Son microcontroladores de altísimas presta­ciones.
      Otros microcontroladores de Motorola son: 6805, 68HC12, 68HC16...

      MicroChip

      PIC (MicroChip)

      Familia de microcontroladores que gana popularidad día a día. Fueron los primeros microcontroladores RISC.

      ejemplos de microcontroladores:horno,lavavajillas,juguetes,television,...
    n microcontrolador es un circuito integrado o chip que incluye en su interior las tres unidades funcionales de una computadora: CPU, Memoria y Unidades de E/S, es decir, se trata de un computador completo en un solo circuito integrado.

    la frecuencia del procesador hz

    La arquitectura de von Neumann

    La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard).

    La unidad aritmético-lógica o ALU, la unidad de control, la memoria, un dispositivo de entrada/salida y el bus de datos que proporciona un medio de transporte de los datos entre las distintas partes.
    Un ordenador con arquitectura Von Neumann realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente:
    1) Obtiene la siguiente instrucción desde la memoria en la dirección indicada por el contador de programa y la guarda en el registro de instrucción.
    2) Aumenta el contador de programa en la longitud de la instrucción para apuntar a la siguiente.
    3) Descodifica la instrucción mediante la unidad de control. Ésta se encarga de coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una función determinada.
    4) Se ejecuta la instrucción. Ésta puede cambiar el valor del contador del programa, permitiendo así operaciones repetitivas. El contador puede cambiar también cuando se cumpla una cierta condición aritmética, haciendo que el ordenador pueda 'tomar decisiones', que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad, mediante la aritmética y lógica anteriores.
    5) Vuelve al paso N° 1.
       

    martes, 4 de octubre de 2011

    BUSES

    En arquitectura de computadores, el bus (o canal) es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre computadoras. Está formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como resistores y condensadores además de circuitos integrados.
    En los primeros computadores electrónicos, todos los buses eran de tipo paralelo, de manera que la comunicación entre las partes del computador se hacía por medio de cintas o muchas pistas en el circuito impreso, en los cuales cada conductor tiene una función fija y la conexión es sencilla requiriendo únicamente puertos de entrada y de salida para cada dispositivo.
    La tendencia en los últimos años es el uso de buses seriales como el USB, Firewire para comunicaciones con periféricos y el reemplazo de buses paralelos para conectar toda clase de dispositivos, incluyendo el microprocesador con el chipset en la propia placa base.
    PARTES DEL PROCESADOR
    -La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el bus de entrada/salida.
    Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
    -Unidad Aritmética y Lógica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemáticas como la suma y la resta, y lógicas como la negación y la afirmación.
    -Registro, es donde se almacenan los datos más importantes durante la ejecución de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qué instrucción sigue), el registro de instrucción (tiene la instrucción que se está ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc.

    lunes, 3 de octubre de 2011

    ejercicios

    1.Cuantos bits son necesarios para representar el numero 6435968?
    S)=23 bits

    2. Representar el numero anterior en hexadecimal:36 34 33 35 39 36 38

    3.Indicar cual de los números es el mayor:
      AAF(16  Es mayor (101010101111(2)
    11O111111(2

    4.En el ejercicio 1 cuantos byts son necesarios  para representarlo?
    8x3= 24 bits